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[Client Programmer]

우리 νŒ€κ³Ό ν•¨κ»˜ν•  λ―Έμ…˜μ„ μ†Œκ°œν•©λ‹ˆλ‹€.

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κ²Œμž„ ν”Œλ ˆμ΄μ˜ 재미λ₯Ό μœ„ν•˜μ—¬ 기획, μ•„νŠΈ λ“± 타 직ꡰ과 ν˜‘μ—…ν•˜μ—¬ 각쒅 컨텐츠 μ œμž‘
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Unity, Unreal Engine을 ν™œμš©ν•˜μ—¬ μ‹ κ·œ 컨텐츠 개발의 기반이 될 수 μžˆλŠ” component μ œμž‘
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μ›ν™œν•œ λ©€ν‹°ν”Œλ ˆμ΄ κ²½ν—˜μ„ μœ„ν•œ μ„œλ²„ ν”„λ‘œκ·Έλž˜λ¨Έμ™€μ˜ ν˜‘μ—…
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κ·Έ μ™Έ κ²Œμž„ κ°œλ°œμžλ‘œμ„œ μˆ˜ν–‰ κ°€λŠ₯ν•œ λͺ¨λ“  업무

이런 κ²½ν—˜μ„ κ°€μ§„ λΆ„κ³Ό ν•¨κ»˜ μ„±μž₯ν•˜κ³  μ‹ΆμŠ΅λ‹ˆλ‹€! (ν•„μˆ˜μš”κ±΄)

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Unity, Unreal Engineλ₯Ό μ΄μš©ν•œ κ²Œμž„ μ œμž‘ κ²½ν—˜
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μƒμš© κ²Œμž„ ν”„λ‘œμ νŠΈ 개발 κ²½ν—˜
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버전 관리 툴(Git, SVN λ“±) ν™œμš© κ²½ν—˜
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컴퓨터 μ‹œμŠ€ν…œ, μ•Œκ³ λ¦¬μ¦˜ λ“± Computer Science 기초 지식
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μˆ˜ν•™κ³Ό 물리에 λŒ€ν•œ 기초 지식
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문제λ₯Ό λ‹€μ–‘ν•œ μ‹œκ°μ—μ„œ 바라보고 창의적인 ν•΄κ²° λ°©μ•ˆμ„ μ œμ‹œν•  수 μžˆλŠ” λŠ₯λ ₯
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μ–΄λ €μš΄ 문제λ₯Ό 끈기 있게 ν•΄κ²°ν•  수 μžˆλŠ” λŠ₯λ ₯
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λ‹€μ–‘ν•œ 직ꡰ과 μ›ν™œν•˜κ²Œ ν˜‘μ—…ν•  수 μžˆλŠ” λŠ₯λ ₯

이런 κ²½ν—˜λ“€μ΄ μžˆλ‹€λ©΄ 저희가 μ°ΎλŠ” κ·Έ λΆ„μž…λ‹ˆλ‹€! (μš°λŒ€μš”κ±΄)

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규λͺ¨κ°€ μž‘μ€ κ²Œμž„μ΄λΌλ„ 개발 μ΄ˆκΈ°λΆ€ν„° λŸ°μΉ­κΉŒμ§€ μ°Έμ—¬ν•œ κ²½ν—˜
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λ©€ν‹°ν”Œλ ˆμ΄μ–΄ κ²Œμž„ 개발 κ²½ν—˜
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컴퓨터곡학 κ΄€λ ¨ 전곡
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κ²Œμž„ μ‹œμŠ€ν…œμ— λŒ€ν•œ 높은 이해도